<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>В наушниках по жизни: заметки с тегом BASS</title>
<link>https://alexbirukov.ru/?go=tags/bass/</link>
<description>Здесь я пишу свои идеи, мысли, описываю события своей жизни и просто делаю личные и рабочие заметки. «А Вы что, собираетесь жить вечно?»</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.3 (v4134)</generator>

<itunes:subtitle>Здесь я пишу свои идеи, мысли, описываю события своей жизни и просто делаю личные и рабочие заметки. «А Вы что, собираетесь жить вечно?»</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Аудио-плеер на Delphi для iOS с применением библиотеки BASS.</title>
<guid isPermaLink="false">329</guid>
<link>https://alexbirukov.ru/?go=all/udio-pleer-na-delphi-dlya-ios-s-primeneniem-biblioteki-bass/</link>
<pubDate>Mon, 04 Jan 2016 02:00:24 +0500</pubDate>
<author></author>
<comments>https://alexbirukov.ru/?go=all/udio-pleer-na-delphi-dlya-ios-s-primeneniem-biblioteki-bass/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Прошло довольно много времени с момента написания первой статьи «&lt;a href="http://alexbirukov.ru/?go=all/udio-pleer-na-delphi-dlya-android-code-gear-rad-studio-xe7/"&gt;Аудио-плеер на Delphi для Android с применением библиотеки BASS&lt;/a&gt;». И теперь я решил написать вторую часть статьи про запуск и использование библиотеки BASS под iOS. В данном конкретном случае, так же? как и в предыдущей статье, целью подключения библиотеки, стало использование функции проигрывания сетевого аудиопотока.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Настройка&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Как и в случае с настройкой под Android, для iOS нам потребуются дополнительные библиотеки, без которых скомпилировать проект не получиться. Воспользуемся набором библиотек &lt;a href="http://sourceforge.net/projects/dpfdelphiios/"&gt;DPF iOS Native Components&lt;/a&gt;. Данные библиотеки нужны для подключения iOS фреймворка работы со звуком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скачиваем архив с файлами с &lt;a href="http://sourceforge.net/projects/dpfdelphiios/"&gt;официального сайта&lt;/a&gt; или с &lt;a href="http://alexbirukov.ru/files/radio-ios/DPF.iOS.Native.Components.v9.6.1.zip"&gt;моего сайта&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того, как мы скачали все необходимые дополнительные файлы, приступаем к установке компонентов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я рекомендую (во избежании дополнительных проблем с подключением) распаковать файлы в папку DPF.iOS.Native.Components.v9.6.1.zip в корень диска C.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-XE10-2016-01-04-00-54-41.png" width="1280" height="1024" alt="Распаковываем файлы фреймворка" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В каталоге с файлами, имеется файл Install.txt. У кого хорошо с английским, могут сделать всё по инструкции описанной в файле, для тех, кто не совсем понимает, что необходимо делать, я опишу процесс подробно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Запускаем Codegear RAD Studio. Далее в верхнем меню открываем Tools-&gt;Options-&gt;Delphi Options-&gt;Library.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем, в выпадающем списке поочерёдно выбираем следующие пункты платформ:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;32-bit windows&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;iOSSimulator&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;iOSDevice32&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;iOSDevice64&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;В каждом из пунктов добавляем в раздел «Library path» путь к нашим компонентам. В нашем случае &lt;b&gt;C:\DPF.iOS.Native.Components.v9.6.1\&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1280" data-ratio="1.25"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-XE10-2016-01-04-00-56-43.png" width="1280" height="1024" alt="Добавление фреймворка" /&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-XE10-2016-01-04-00-57-19.png" width="1280" height="1024" alt="Добавление фреймворка" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Теперь, необходимо в разделе SDK Manager указать, какие фрейворки iOS нам потребуются. Для этого открываем Tools-&gt;Options-&gt;SDK Manager, пролистываем появившийся список вниз до раздела &lt;b&gt;Frameworks&lt;/b&gt;, выбираем в списке один из фремворков, нажимаем на кнопку &lt;b&gt;Add the new path item&lt;/b&gt; и добавляем следующие фреймворки:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;/System/Library/Frameworks/EventKit&lt;br /&gt;
/System/Library/Frameworks/MessageUI&lt;br /&gt;
/System/Library/Frameworks/AudioToolbox&lt;br /&gt;
/System/Library/Frameworks/Social&lt;br /&gt;
/System/Library/Frameworks/QuickLook&lt;br /&gt;
/System/Library/Frameworks/SystemConfiguration&lt;br /&gt;
/System/Library/Frameworks/GameKit&lt;br /&gt;
/System/Library/Frameworks/CoreBluetooth&lt;br /&gt;
/System/Library/Frameworks/Accounts&lt;br /&gt;
/System/Library/Frameworks/AdSupport&lt;br /&gt;
/System/Library/Frameworks/ExternalAccessory&lt;br /&gt;
/System/Library/Frameworks/AddressBookUI (No need in XE8 and later)&lt;br /&gt;
/System/Library/Frameworks/AddressBook (No need in XE8 and later)&lt;br /&gt;
/System/Library/Frameworks/MobileCoreServices (No need in XE8 and later)&lt;br /&gt;
/System/Library/Frameworks/MapKit (No need in XE8 and later)&lt;br /&gt;
/System/Library/Frameworks/LocalAuthentication.framework/LocalAuthentication (iOS 8.0 and later)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Add.png" width="1280" height="1024" alt="добавление фрейворков" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В качестве пути на удалённом хосте требуется указывать путь «&lt;b&gt;$(SDKROOT)/System/Library/Frameworks&lt;/b&gt;», а качестве имени, название фремворка. Для примера:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Путь:&lt;/b&gt; $(SDKROOT)/System/Library/Frameworks&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Имя:&lt;/b&gt; EventKit&lt;br /&gt;
Больше нигде никаких галочек ставить и выбирать не требуется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Должно получиться так.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1280" data-ratio="1.25"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-XE10-2016-01-04-01-07-03.png" width="1280" height="1024" alt="Добавление фреймворков" /&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Frameworks.png" width="1199" height="733" alt="Список фремворков" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В разделе &lt;b&gt;Libs&lt;/b&gt;, аналогичным образом необходимо добавить библиотеку &lt;b&gt;/usr/lib/libxml2.dylib&lt;/b&gt;. Путь к ней указать, как &lt;b&gt;$(SDKROOT)/usr/lib/&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-XE10-2016-01-04-01-10-12.png" width="1280" height="1024" alt="Библиотека libxml2.dylib" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;После добавления всех фреймворков в список необходимо обязательно нажать на кнопку &lt;b&gt;Update local File Cache&lt;/b&gt;. При этом MAC с запущенным PAServer’ом должен быть настроен и доступен.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-XE10-2016-01-04-01-18-15.png" width="1280" height="1024" alt="Update local File Cache" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Теперь нам потребуется скомпилировать и установить компоненты. Для этого нажимаем File -&gt; Open Project. Открываем проект из папки компонентов, соответствующий вашей среде программирования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем правой кнопкой на проекте в инспекторе проекта и выбираем пункт &lt;b&gt;«Build»&lt;/b&gt;, начнётся построение проекта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После завершение построение, опять нажимаем правой кнопкой на проекте в инспекторе и выбираем пункт &lt;b&gt;«Install»&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компоненты готовы к работе. Приступим к созданию проекта.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Проект&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;И вот, всё почти готово, для использования библиотек Bass на iOS. Осталось задействовать саму библиотеку и добавить некоторый код в проект.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для работы с библиотекой, нам потребуется файл &lt;b&gt;libbass.a&lt;/b&gt;. Его необходимо добавить в корень каталога проекта. Откуда конкретно у меня данный файл, я точно сказать не смогу, я нашёл его где-то на просторах форума &lt;a href="http://www.un4seen.com/"&gt;un4seen.com&lt;/a&gt;. Здесь я выкладываю &lt;a href="http://alexbirukov.ru/files/radio-ios/libbass.a"&gt;рабочий файл&lt;/a&gt; из своих проектов.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-XE10-2016-01-04-01-28-45.png" width="1280" height="1024" alt="Файл libbass.a" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но, одного файла для работы будет недостаточно. Так же, в проект необходим добавить ещё 2 файла *.pas. Первый будет необходим для работы с функциями libbass, второй послужит для работы с фреймворком iOS для работы с сетевыми потоками.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-XE10-2016-01-04-01-34-36.png" width="1280" height="1024" alt="Файлы проекта" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Необходимо скачать данный архив, распаковать его содержимое в корень проекта и подключить &lt;a href="http://alexbirukov.ru/files/radio-ios/adv-libbass.7z"&gt;данные файлы&lt;/a&gt; к проекту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В раздел &lt;b&gt;implementation&lt;/b&gt; необходимо добавить следующий код:&lt;/p&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code class=""&gt;{$O-}
  function BASS_Init(device: LongInt; freq: DWORD; flags: DWORD; win: Pointer; clsid: Pointer) : BOOL; cdecl; external 'libbass.a' name 'BASS_Init';
  function BASS_StreamPutData(handle: HSTREAM; buffer: Pointer; length: DWORD): DWORD; cdecl; external 'libbass.a' name 'BASS_StreamPutData';
  function BASS_StreamFree(handle: HSTREAM): BOOL; cdecl;  external 'libbass.a' name 'BASS_StreamFree';
  function BASS_StreamCreate(freq: DWORD; chans: DWORD; flags: DWORD; proc: Pointer; user: Pointer): HSTREAM;  cdecl;  external 'libbass.a' name 'BASS_StreamCreate';
  function BASS_StreamCreateFile(mem: BOOL; f: Pointer; offset, length: QWORD; flags: Cardinal): HSTREAM; cdecl; external 'libbass.a' name 'BASS_StreamCreateFile';
  function BASS_StreamCreateURL(url: Pointer; offset: Cardinal; flags: Cardinal; proc: DOWNLOADPROC; user: Pointer):HSTREAM; cdecl; external 'libbass.a' name 'BASS_StreamCreateURL';
  function BASS_ChannelPlay(handle: HSTREAM; restart: BOOL): BOOL; cdecl;  external 'libbass.a' name 'BASS_ChannelPlay';
  function BASS_ChannelStop(handle: DWORD): BOOL; cdecl; external 'libbass.a' name 'BASS_ChannelStop';
{$O+}&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h2&gt;Работа с аудиопотоком&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для корректной работы с аудипотоками, требуется подключение аудио-фреймворка iOS.  Самый простой способ сделать это, кинуть на форму компонент DPFAVPlayer, что именно я и сделал. Это исключает необходимость выполнения дополнительных манипуляций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же, для нормальной работы программы, я разделал функционал на несколько потоков, чтобы при проигрывании аудио потоков само приложение не тормозило и не останавливалось по неизвестным причинам. Приведу код работы из рабочего проекта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Глобальные переменные.&lt;/p&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code class=""&gt;uStream:HSTREAM;
chan: HSTREAM = 0;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;При нажатии на кнопку Play в приложении запускается поток:&lt;/p&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code class=""&gt;// Запускаем поток вещания
IdThreadComponent1.Start;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;«Тело» потока:&lt;/p&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code class=""&gt;try

    // Инициализируем libbass
    BASS_Init(-1,44100,0,Handle,nil);

    // Закрываем предыдущие потоки (не обязательно, взято из примера)
    BASS_StreamFree(uStream);

    messageText := 'Буферизация...';
    IdThreadComponent1.Synchronize(ShowMess);
    // Создаём поток данных
    uStream:=BASS_StreamCreateURL(Pchar(stantion),0,BASS_STREAM_STATUS or BASS_UNICODE,nil,nil);

    if uStream = 0 then
    begin
      ShowMessage('Ошибка создания потока!');
    end
    else
    begin

      if not Bass_ChannelPlay(uStream,true) then
      begin
        ShowMessage('Не удалось воспроизвести поток!');
      end;

      messageText := currentLabel;
      IdThreadComponent1.Synchronize(ShowMess);
      IdThreadComponent1.Synchronize(deactivateIndicator);
    end;

  except on E: Exception do
    begin
      {$IFDEF DEBUG}
        ShowMessage(e.Message);
      {$ELSE}
        ShowMessage('Ошибка подключения к выбранной радиостанции.');
      {$ENDIF}
    end;
  end;

  IdThreadComponent1.Terminate;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Остановка проигрывания&lt;/p&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code class=""&gt;// Останавливаем плеер
BASS_ChannelStop(uStream);&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Как вы могли заметить, во время запуска потока, инициализируется библиотека Bass, очищаются имеющиеся потоки и создаётся новый интернет поток при помощи функции &lt;b&gt;BASS_StreamCreateURL&lt;/b&gt;, где &lt;b&gt;stantion&lt;/b&gt; строковая переменная, содержащая ссылку на поток.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данный набор минимальных настроек, позволит вам работать с библиотекой Bass на устройствах под управлением iOS.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Проигрывание в фоне&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Чтобы заставить ваше приложение продолжать проигрывание в фоне, необходимо сделать дополнительные настройки проекта. В XE10 наконец-то появился параметр &lt;b&gt;UIBackgroundModes&lt;/b&gt;. В настройках проекта устанавливаем значения: &lt;b&gt;audio&lt;/b&gt; И &lt;b&gt;remote-notification&lt;/b&gt; (в случае использования Push уведомлений).&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-XE10-2016-01-04-01-52-53.png" width="1280" height="1024" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Окончание&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ну вот в общем и всё, что требуется сделать для создания проекта с использованием libbass на iOS. Возможно, при написании статьи я допустил какие-либо неточности и недочёты, т. к. проекты сделаны давно, а статья написана по следам этих проектов, поэтому я мог упустить нюансы. Обо всех замеченных недочётах и ошибках вы можете писать мне в комментариях, буду рад вашим отзывам.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Аудио-плеер на Delphi для Android с применением библиотеки BASS.</title>
<guid isPermaLink="false">316</guid>
<link>https://alexbirukov.ru/?go=all/udio-pleer-na-delphi-dlya-android-code-gear-rad-studio-xe7/</link>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 09:48:04 +0500</pubDate>
<author></author>
<comments>https://alexbirukov.ru/?go=all/udio-pleer-na-delphi-dlya-android-code-gear-rad-studio-xe7/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В середине прошлого года появилась необходимость написания простого приложения для мобильных платформ Android и iOS. Первым рабочим проектом стал &lt;a href="http://alexbirukov.ru/?go=tags/kteam/"&gt;KTeam&lt;/a&gt;. После его успешного запуска, появилась необходимость написания аудио-плеера, способного воспроизводить потоковое вещание интернет радиостанций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И так, сегодня я подробно опишу, как создать простой плеер потокового вещания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для работы нам понадобятся среда программирования Code Gear RAD Studio XE7, работать я рекомендую именно в данной версии программы, т. к. в используемых библиотеках, имеются некоторые не стыковки в работе с предыдущими версиями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По причине того, что встроенных средств проигрывания интернет потока не имеется, мы воспользуемся замечательной библиотекой BASS, для написания приложения для Android (для iOS следует использовать другие компоненты).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для корректной работы библиотеки BASS я рекомендую так же установить компоненты &lt;a href="http://sourceforge.net/projects/dpfdelphiandroid/"&gt;DPF Android Native Components&lt;/a&gt;, я в своём примере буду использовать версию 2.8.6.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Начало&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ну я думаю процесс установки Code Gear RAD Studio XE7 описывать не стоит, поэтому сразу переходим к установке дополнительных компонентов и библиотек, потому что именно эта часть вызывает наибольшие проблемы, и именно поэтому данный этап я опишу наиболее подробно.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;BASS&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Идём на &lt;a href="http://www.un4seen.com"&gt;официальный сайт un4seen.com&lt;/a&gt; библиотеки, нажимаем в левом меню на ссылку &lt;a href="http://www.un4seen.com/bass.html"&gt;BASS&lt;/a&gt; и скачиваем там последнюю версию для &lt;a href="http://www.un4seen.com/forum/?topic=13225"&gt;Android&lt;/a&gt;. На момент написания данной статьи на сайте опубликована версия 2.4 от 13 марта 2015 года. &lt;a href="http://www.un4seen.com/stuff/bass24-android.zip"&gt;Прямая ссылка&lt;/a&gt; на скачивание библиотеки с официального сайта. &lt;a href="http://alexbirukov.ru/files/radio-andr/bass24-android.zip"&gt;Ссылка на скачивание с моего сайта&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1276" data-ratio="1.3632478632479"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/-2015-03-24-09.25.46.png" width="1276" height="936" alt="Сайт библиотеки BASS" /&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/-2015-03-24-09.29.03.png" width="1274" height="959" alt="Ссылки на скачивание библиотек" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt; я рекомендую использовать именно данную версию библиотеки, потому что предыдущие версии не работают с XE7, и при инициализации библиотеки появляется ошибка.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;BASSFunctions&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для корректной работы с библиотекой, нам потребуется ещё один дополнительный файл, это &lt;a href="http://alexbirukov.ru/files/radio-andr/BASSFunctions.pas"&gt;BASSFunctions.pas&lt;/a&gt;. Данный файл опубликовал на форуме пользователь с ником 3delite.&lt;a href="http://www.3delite.hu/Object%20Pascal%20Developer%20Resources/Download/BASSFunctions.pas"&gt;Ссылка&lt;/a&gt; на оригинальный файл.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;DPF Android Native Components&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для корректной работы библиотек BASS, часто требуется установка компонентов DPF Android Native Components, т. к. в их составе имеется компонент для работы с аудио, без которого компилятор будет просто выдавать ошибку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Идём на &lt;a href="http://sourceforge.net/projects/dpfdelphiandroid/"&gt;официальный сайт&lt;/a&gt; и скачиваем последнюю версию компонентов. Или вы можете скачать версию &lt;a href="http://alexbirukov.ru/files/radio-andr/DPF.Android.Native.Components.v2.8.6.zip"&gt;2.8.6&lt;/a&gt; с моего сайта.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Поехали&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;После того, как мы скачали все необходимые дополнительные файлы, приступаем к установке компонентов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнём с DPF Android Native Components. Я рекомендую (во избежании дополнительных проблем с подключением) распаковать файлы в папку DPF.Android.Native.Components.v2.8.6 в корень диска C.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-09-55-10.png" width="1280" height="1024" alt="Распаковываем файлы" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В каталоге с файлами, имеется файл Install.txt. У кого хорошо с английским, могут сделать всё по инструкции описанной в файле, для тех кто в школе учил немецкий, я опишу процесс установки компонентов подробно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Запускаем Codegear RAD Studio. Далее в верхнем меню открываем Tools-&gt;Options-&gt;Delphi Options-&gt;Library.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1280" data-ratio="1.25"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-09-58-33.png" width="1280" height="1024" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-10-00-13.png" width="1280" height="1024" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В выпадающем списке справа выбираем платформу «32-bit Windows» и добавляем в раздел «Library path» путь к нашим компонентам.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-10-04-06.png" width="1280" height="1024" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Теперь то же самое проделываем для платформы «Android».&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-10-04-55.png" width="1280" height="1024" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Теперь нам потребуется скомпилировать и установить компоненты. Для этого нажимаем File -&gt; Open Project. Открываем проект из папки компонентов, соответствующий вашей среде программирования.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1280" data-ratio="1.25"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-10-06-17.png" width="1280" height="1024" alt="Открываем проект" /&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-10-06-31.png" width="1280" height="1024" alt="DPFAndroidPackagesXE7.dproj" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Далее нам надо скомпилировать проект и установить полученные компоненты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажимаем правой кнопкой на проекте в инспекторе проекта и выбираем пункт &lt;b&gt;«Build»&lt;/b&gt;, начнётся построение проекта.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-10-13-23.png" width="1280" height="1024" alt="Выполняем Build" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;После завершение построение, опять нажимаем правой кнопкой на проекте в инспекторе и выбираем пункт &lt;b&gt;«Install»&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компоненты готовы к работе. Приступим к созданию проекта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я набросал уже небольшой проект с парой кнопок для запуска и остановки проигрывателя и картинкой для привлечения внимания :)&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-10-24-28.png" width="1280" height="1024" alt="Пробный проект." /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Для работы в библиотекой BASS, нам потребуется в каталог с проектом добавить файл BASSFunctions.pas и указать его в разделе &lt;b&gt;uses&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1280" data-ratio="1.25"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-10-21-50.png" width="1280" height="1024" alt="Добавляем файл BASSFunctions.pas." /&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-10-22-52.png" width="1280" height="1024" alt="Добавляем в раздел uses." /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Теперь собственно сама библиотека &lt;b&gt;libbass.so&lt;/b&gt;. Нам необходимо добавить данную библиотек в наш проект, иначе ничего не заработает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открываем архив bass24-android.zip и видим... Множество папок, нас интересует на данный момент только одна &lt;b&gt;libs&lt;/b&gt;. Распаковываем её в каталог нашего проекта.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/-2015-03-24-10.29.21.png" width="1273" height="993" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В каталоге libs, есть три подкаталога, нас интересуют 2 из них:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;armeabi-v7a&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;armeabi&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В них находятся два разных файла libbass.so.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того, как мы скопировали данный каталог в каталог проекта, снова возвращаемся к среде программирования и открываем раздел &lt;b&gt;Deployment&lt;/b&gt;, для добавления наших библиотек в программу.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1280" data-ratio="1.25"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-10-36-12.png" width="1280" height="1024" alt="Deployment" /&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-10-37-49.png" width="1280" height="1024" alt="Добавляем библиотеки" /&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-10-38-56.png" width="1280" height="1024" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-10-39-15.png" width="1280" height="1024" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;После того, как мы добавили библиотеки в наш проект, надо поменять параметр «Remote Path» для каждой библиотеки соответственно на «&lt;b&gt;library\lib\armeabi&lt;/b&gt;» и на «&lt;b&gt;library\lib\armeabi-v7a&lt;/b&gt;». Данную процедуру надо проделать для обеих конфигураций «Debug» и «Release».&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1280" data-ratio="1.25"&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-10-43-47.png" width="1280" height="1024" alt="Библиотеки" /&gt;
&lt;img src="https://alexbirukov.ru/pictures/Windows-7-x64-Delphi-XE7-2015-03-24-10-42-46.png" width="1280" height="1024" alt="Конфигурации "Debug" и "Release"" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ну что, вот всё и готово к началу написания кода, а код на самом деле достаточно простой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Объявляем глобальную переменную.&lt;/p&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code class=""&gt;var
  uStream:HSTREAM;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;В момент создания формы инициализируем библиотеку.&lt;/p&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code class=""&gt;procedure TmainForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  // Загружаем и инициализируем библиотеку
  Loadbass;
  BASS_Init(-1,44100,0,Handle,nil);
end;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;На кнопку «Играть» вещаем обработчик:&lt;/p&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code class=""&gt;procedure TmainForm.mainToolbarBarItems1Click(Sender: TObject);
var
  otStream : TStringStream;
  Result : integer;
begin
  try

    // Включаем индикатор загрузки контента
    ind1.Enabled := True;
    ind1.Visible := True;

    // Код проигрывателя
    Result := 0;

    // Закрываем старый поток
    BASS_StreamFree(uStream);

    // Создаём новый поток
    uStream :=
      BASS_StreamCreateURL(PChar('http://motochelyabinsk.ru:8000/play'),0,BASS_STREAM_STATUS or BASS_UNICODE,nil,nil);

    // Включаем проигрывание
    BASS_ChannelPlay(uStream, True);

    // Получаем и выводим название текущего трека из скрипта на сайте
    // Создаём поток UTF8
    otStream := TStringStream.Create('', CP_UTF8);
    // Делаем запрос к скрипту сайта
    IdHTTP1.Get('motochelyabinsk.ru/current-track.php', otStream);
    IdHTTP1.Disconnect;
    // Записываем название трека в Label
    Label1.Text := otStream.DataString;
    // Очищаем переменную потока
    otStream.Free;

    // Запустить таймер отслеживания изменений названия трека
    Timer1.Enabled := True;

    // Включаем и отключаем кнопки
    btn1.Enabled := False;
    btn2.Enabled := True;

  except on E: Exception do
    begin
      ShowMessage('Ошибка доступа к сети!');
    end;
  end;

end;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Ну вот в общем самый простой и работающий пример создания проигрывателя интернет радиостанций.&lt;br /&gt;
P.S. Чуть позже, выложу готовый пример данного приложения.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>